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2026/02/27 2

260227 Unreal 부트캠프 - 애니메이션 블루프린트 만들기, 상태 기계(State Machine, 스테이트 머신)으로 애니메이션 조정하기

애니메이션 에셋의 종류1. 애니메이션 시퀀스걷기, 뛰기, 공격 등 단일 모션이 들어있는 파일2. 애니메이션 몽타주 여러 시퀀스를 재생 구간별로 편집, 합칠 수 있는 특수 에셋(주로 특정 이벤트 처리에 사용)3. 블렌드 스페이스 여러 애니메이션 시퀀스를 축 값(X/Y)에 따라 자연스럽게 섞어 재생하기 위한 에셋. Anim Graph애니메이션 상태전환과 블렌드 로직을 연결하는 메인 그래프이다.최종적으로 캐릭터 메시에 적용될 포즈를 결정한다.Event Graph캐릭터의 속도, 방향, 입력 값 등을 수집하여 애니메이션 변수를 관리한다. 움직일 때 블렌드 스페이스 만든다컨트롤을 눌러 X자를 움직이면 값에 따른 변화를 볼 수 있다. 상태 기계(State Machine) 만들기 정해진 여러 상태 중 하..

게임 개발/학습 일지 2026.02.27

Unreal 언리얼 엔진 학습 - 블루프린트 인터페이스 구현

블루프린트 인터페이스는 UI만 다를 뿐 스프링 웹개발이랑 똑같다.

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