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Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 14일차

플레이 및 팀 분석선택한 게임의 이름은 무엇인가요?ZONE 64선택한 게임의 장르는 무엇인가요?좀비 아포칼립스 서바이벌 RPG선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?좀비와의 추격전파밍, 서바이벌인상 깊거나 불편했던 상호작용 장면 3개 이상 공유해주세요!파밍용 아이템(무기 등)의 구현이 부족하다.총 사용 시 무조건 맞게 되어있다.좀비의 인식 범위가 너무 넓어 한번 인식되면 벗어나기 힘들다.서버 호스팅 시 비밀번호를 설정하지 못해 불특정 다수가 들어온다.문열기 동작의 트리거 박스가 작아서 열고 닫는데 불편함이 있다.상호작용 가능한 오브젝트(예: 차량)의 아웃라인이 존재하지 않는다.게임 시작시 선택지에 플레이어 투표 상황을 확인할 수 없다. 상호작용 분석팀 내에서 선택한 핵심 상호작용 3개를 중심으로 분석예..

언리얼 게임만들기 튜토리얼 - 퍼즐 어드벤처 스위치 및 큐브, 이동하는 플랫폼

https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/designer-05-puzzles-switches-and-cubes-in-unreal-engine?application_version=5.6 디자이너 05 언리얼 엔진의 퍼즐 스위치 및 큐브 | 언리얼 엔진 5.7 문서 | Epic Developer Community플랫포머 퍼즐 섹션의 첫 번째 파트에서는 언리얼 엔진에서 머티리얼, 피직스, 블루프린트를 사용하여 큐브로 활성화되는 스위치를 만들어 봅니다.dev.epicgames.com https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/designer-06-puzzles-moving-platf..

카테고리 없음 2026.02.12