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Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 20일차

인터랙티브 공간 만들기 과제 마무리 하기 [Step 1] 주제 설정주제: 백만장자의 재난 대비 벙커. 고립된 공동 생활 공간.[Step 2] 공간 구성게임을 시작하는 공간이다. 벙커는 주거 공간, 운동 및 레저 시설, 재배 계층, 시설 정비 계층으로 구분되어 있는데, 이중 주거 공간을 구현하려고 하였다.일단 주인공의 방 하나, 복도, 계단으로 이어지는 문을 만들었다. [Step 3] 캐릭터 조작 기능 포함스타터 콘텐츠의 플레이어 캐릭터를 사용해서 문제 없이 동작한다.[Step 4] 상호작용 기능 최소 1개 이상 구현E키를 이용하여 문 열기를 구현하였다. 편의성을 위해 콜리전 박스를 앞뒤로 설정하여 문이 무조건 캐릭터 반대방향으로 열리도록 하였다.[Step 5] 프로젝트 정리아직 적절한 에셋 구성 및 배..

언리얼 게임만들기 튜토리얼 - 퍼즐 어드벤처 적 생성하기

캐릭터 베이스의 블루프린트 생성하기3D 모델 추가하기3D 모델의 머티리얼 변경하기게임 플레이 시작 시 적 구성하기이벤트 그래프에서 캐릭터 움직임을 넣고 , 최대 걸음 속도를 설정한다.HP를 설정한다.적이 플레이어를 추격하게 만들기Custom Event를 입력한다.AI Move To로 목표지점을 정해주는 노드를 만든다.타깃 액터를 플레이어 캐릭터로 설정한다.OnSuccess와 OnFail 이벤트를 활용하여 적이 플레이어에게 도달하지 않았을 때도 움직이게 해줌플레이어에게 대미지 주기목표: 플레이어와 접촉 시 대미지를 한 번 주고 제거되는 적 만들기On Component Hit 이벤트를 추가Do Once 노드로 한번만 히트하는 로직을 생성Set removed, Set Eliminated, Delay, Dest..