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2026/02/02 1

Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 6일차

수업내용 캐릭터가 움직이는 방향으로 회전하지 않길래 설정을 다시보니 컨트롤러 방향으로 요 사용도 체크 해제 해줬어야 했다. 숙제: 점프 구현하기 블루프린트에 점프를 넣는다. 수업을 듣고 궁금한 점:같은 플레이어 조작을 구현해도 게임개발 종합반 강의와 언리얼+블루프린트로 쉽게 배우는 3D 게임 개발의 노드가 조금 다른데 무슨 차이일까? - ex: Event Begin 노드 뒤에 Possesses가 붙느냐 안 붙느냐의 차이, Get Actor forward Vector를 쓰느냐, Get Foward Vector를 쓰고 변환하느냐의 차이 퀘스트 : 나만의 맵 만들기1. 맵 한 줄 설명숲 속의 통나무집2. 맵 구성 설명레이아웃집 한 채/나무 한 그루/ 덤불오브젝트 배치 포인트자연속에 있는 집..

카테고리 없음 2026.02.02
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