1. 작업 목표게임 내 등장인물의 대사를 AI TTS로 생성하고, 이를 Unreal Engine의 대사 및 연출 시스템에 통합하는 작업을 진행했다.단순히 음성을 생성하는 것이 아니라 다음 기능을 구현하는 것이 목표였다.캐릭터별 고유한 음색과 대사별 감정 표현한국어 자막과 영어 음성의 동기화음성 재생 길이에 따른 장면 전환 및 후속 연출 제어다량의 음성 에셋 생성·임포트 자동화Shipping 빌드에서의 정상 동작 확인2. 적용 기술 및 구현 방식2.1. Kokoro-82M을 이용한 초기 음성 생성사용 기술: Python, Kokoro-82M v1.0, kokoro 0.9.4, WAV초기에는 로컬 환경에서 실행할 수 있는 Kokoro-82M 모델을 사용했다.캐릭터마다 서로 다른 음성 프리셋을 지정하고, 대사..