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Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 15일차

TIL [Step 1] 주제 설정 예시 주제: 생활 공간 중 침실어떤 콘셉트로 공간을 꾸밀지 구상하고 간단히 메모 [Step 2] 공간 구성 침실과 화장실을 구현.[Step 3] 캐릭터 조작 기능 포함 캐릭터 이동 및 카메라 회전 기능 정상 작동 확인 점프/회전/내비게이션 문제 없는지 점검[Step 4] 상호작용 기능 최소 1개 이상 구현 예: 문 열기, 아이템 줍기, 버튼 누르기 등 E 키 또는 클릭 이벤트로 동작하게 연결 e로 문열기를 구현하였다.[Step 5] 프로젝트 정리 아직 에셋을 다 정리하지 못함.열고 닫힘을 구현하기 위해 문 에셋을 받아 적용하였다.화장실용 에셋, 거실 및 다른 부분을 위한 에셋도 받아야겠다. 아직 상호작용 부분이 익숙하지 않아서 헤맸다. 전체적인 맵을 완성하려면 시간이 꽤..

언리얼 게임만들기 튜토리얼 - 퍼즐 어드벤처 스위치 함정 및 대미지

https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/designer-07-traps-and-damage-in-unreal-engine?application_version=5.6 디자이너 07 언리얼 엔진의 함정 및 대미지 | 언리얼 엔진 5.7 문서 | Epic Developer Community언리얼 엔진에서 플레이어에게 대미지를 주는 환경 블루프린트를 제작하고 플레이어가 처치되면 트리거되는 게임 오버 루프를 만드는 방법을 알아봅니다.dev.epicgames.com 환경적 위험 요소는 플레이어가 퍼즐이나 레벨을 진행하면서 겪는 어려움과 긴장감을 높여준다. 가시 함정과 화염 함정기본 함정에서 가시 함정과 화염 함정을 나누어 기본 함정의 기능을 확장하..