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260223 Unreal 부트캠프 - 언리얼 엔진에서 간단하게 스태틱 메시 수정하는 법 / 본캠프 둘째날

사전 캠프를 들었기 때문에 아직 특별히 어려운 점은 없다. 기존에 있던 인터랙티브 공간을 업그레이드했다.문 스태틱 메시를 떼어 문틀과 문짝을 분리했다. Seperate 하면 이렇게 분리가 되는데, 기존 메시 파일에서도 떨어져나간 부분이 없어진다. 떨어져나간 부분을 복구하려면 원본 메시에서 메시 리임포트를 눌러주면 된다. 기존 스태틱 메시에서 막히지 않아야하는 부분이 막혀있다면, 스태틱 메시를 열어 필요에 따라 수정해준다. C언어 세션더보기 챕터 1-8 : 자료형 수업 목표자료형의 필요성에 대해 알아본다.다양한 자료형들을 배워본다.자료형의 필요성컴퓨터는 아주 단순히 말해서, 계산하고 저장하는 기계. 우리가 입력한 모든 값은 결국 0과 1로 저장됩니다. 하지만 컴퓨터는 그 0과 1의 묶음들이 무엇을..

Unreal 언리얼 엔진 학습 - 게임속 TV 화면에 영상 출력하기

게임 중 TV에서 영상이 나오는 연출은 상당히 흔하다. 이를 적용하는 법을 알아보았다.https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/using-media-playlists-in-unreal-engine 1. 콘텐츠 경로 밑에 Movies라는 폴더를 생성한다. 2. 해당폴더에 적용할 영상 파일을 넣는다. 3. 콘텐츠 브라우저 -> 미디어 -> 미디어 플레이어(텍스처 에셋 출력 옵션 체크) 4. 미디어 재생 확인 및 실행시 재생/셔플/루프 옵션 체크 5. 생성된 미디어 텍스처 파일 열어 미디어 플레이어 연결 6. 새 머티리얼 생성 7. 셰이딩 모델 -> Unlit으로 설정하고 이미시브 컬러에 컨텐츠 드로어에서 미디어 텍스처 드래그하고 연결 8..