게임 개발/학습 일지

Unreal 언리얼 엔진 학습 - 블루프린트 인터페이스 구현

이개 2026. 2. 27. 12:28

블루프린트 인터페이스는 UI만 다를 뿐 스프링 웹개발이랑 똑같다.

 

콘텐츠 드로어에서 블루프린트 인터페이스 파일을 생성해준다.
인터페이스를 정의한다.

 

구현할 블루프린트의 Class Settings -> Detail 창의 Implemented Interfaces에 만든 블루프린트 인터페이스 파일을 지정해준다.
해당 인터페이스의 이벤트 노드를 만들고 원하는 기능을 구현한다.
버튼에서는 인터페이스를 호출하고, 타깃은 액터 오브젝트 레퍼런스 조작 가능 변수로 만들어서 인스턴스 디테일에서 설정가능하게 한다.

 

 

BP_Door 연결해주면 끝