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2026/02/26 1

260226 Unreal 부트캠프 - 플레이어 입력 받기/ 플랫포머 디자인해보기 - 깜빡이는 플랫폼

플레이어 입력 받기는 체크할 게 많아서 언제나 헷갈린다. IA_Move, IA_Look, IA_Jump 만들고 Input Mapping Context 파일에 연결해주면 된다.Input Mapping Context 파일은 설정 중에 None 하나라도 설정하고 저장을 눌렀다간 제대로 저장하려 해도 에러가 나니 주의해야한다. 아래 Get Actor Forward Vector와 Get Actor Right Vector는 캐릭터 기준의 앞뒤 양옆 방향으로 방향 설정을 해주는데, 이와 동시에 플레이어가 움직이는 방향이 앞이 되도록 설정해놓으면 충돌이 나서 좌우로 이동하지 못하고 뱅글뱅글 돌게된다. 이를 방지하기위해 이동 방향에 컨트롤러 기준의 Z축 값을 받는 노드로 변경해준 것이다. 강의 튜토리얼용 OnlineL..

게임 개발/학습 일지 2026.02.26
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