몬스터 턴은 수행 후 바로 턴이 끝나버려서 실드가 적용되지 않는다. 몬스터의 실드는 다음 턴까지 유지되는 것으로 바꿨다. #pragma once#include "Character.h"class Monster : public Character {public: Monster(int HP, Dice& CharacterDice, string Name) : Character(HP, CharacterDice, Name), IsShieldTurn(false) {}; virtual void TakeShield(int Shield_) { if (Shield_ Shield = 0; } this->Shield += Shield_; Is..