2026/02/06 2

Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 10일차

게임개발 종합반 수업에서 제자리 + 100 떨어진 곳으로만 오브젝트 움직이기 해보기 이것을 응용해서 우는 천사를 만들 수 있겠다(캐릭터 카메라가 반경 안에 오버랩되면 로케이션이 캐릭터쪽으로 이동하는 크리처) 그런데 회전할 때 가까운 방향으로 돌아야할 것 같다. 숙제 1. 자동문 만들기 가까이 다가가면 열리고 벗어나면 닫히는 미닫이 자동문을 만들었다.문 메시는 무버블로 바꿔줘야하며 캐릭터 인식은 Cast to 기능을 사용하였다.다가가면 열림나오면 닫힘 오버랩되는 정도에 따라 문이 닫히다 말거나 하는데 이유를 알아봐야겠다. 아마 begin이랑 end가 구분 안 되어서일듯? 숙제 2. 다가오는 객체와 부딪히면 객체가 파괴 + 캐릭터 밀려나기추가로 Y축으로도 밀려나게 했다. [Step 1] 점프 기능 활성화..

언리얼 게임만들기 튜토리얼 - 퍼즐 어드벤처 키로 문 열기

https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/designer-03-open-doors-with-keys-in-unreal-engine 문의 컬러가 바뀌고 일치하는 BP_Key로만 문이 열리도록 BP_DoorFrame 환경 설정 문 만들기1인칭 템플릿에 존재하는 문 블루프린트를 응용하여 문을 만든다.문은 수락한 키와 일치하도록 컬러를 변경해야하는데, 키를 만들 때 썼던 KeyMap변수를 활용하면 된다. - KeyMap 변수 만드는 방법: Enum Key Type의 KeyMap이라는 변수 생성하고, 변수 설정은 Map으로 지정해준다. 맵의 값 타입을 Struct Key Data로 변경한다. 블루프린트 컴파일하여 KeyMap값을 추가한다. 변수 ..