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Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 8일차

수업 내용시퀀스 노드브랜치if 역할시퀀스순서대로 여러개의 노드를 실행플립플롭반복적으로 변경되어서 실행이 됨숙제1. 탄환이 0이면 발사되지 않게 하기 - 탄환이 0이 되면 더이상 줄어들지 않게 만들었다. 2. 탄환이 가득 차 있으면 재장전이 되지 않도록 하기 while 루프로 구구단 구현하기오늘의 퀘스트 1. 조명과 머티리얼 기본적용[Step 0] 프로젝트 생성File → New Project → Games → Third Person(또는 Blank) 선택❗️Starter Content 체크❗️ [Step 1] 조명 추가Directional Light 하나 배치 (태양 역할)Place Actors → Lights → Directional Light 드래그 앤 드롭Point Light 2개 이상 배치해..

언리얼 게임만들기 튜토리얼 - 퍼즐 어드벤처

https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/designer-track?application_version=5.6 디자이너 트랙 | 언리얼 엔진 5.7 문서 | Epic Developer Community언리얼 엔진의 시작하기 튜토리얼에서 전체 레벨 및 게임플레이 루프를 디자인하는 방법을 알아보세요!dev.epicgames.com 언리엘 엔진 문서 중 퍼즐 어드벤처 디자인하기를 참고하여 게임을 만드는 법에 대해 생각해보기로 했다. 우선 아이디어 스케치를 해본다. 노드 매핑 방식 - 원과 선의 단순화된 추상 다이어그램을 그려 레벨의 여러 공간, 해당 공간에서 일어나는 일, 플레이어가 공간에서 공간으로 전환하는 방식을 보여줌 - 게임플레이 속도,..