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Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 12일차 / 머티리얼 & 라이팅

머티리얼이란?게임 오브젝트의 표면 특성을 결정하는 요소 사용할 머티리얼을 팹에서 다운받는다. 새 머티리얼 만들기1. 베이스컬러 텍스처단순한 색상정보가 들어가 있는 텍스처2. 라이팅 정보 텍스처조명이 닿았을 때 튀어나온 부분들을 표현3.질감 텍스처엠비언트 오클루전, 거친 정도 등을 표현 Landscape Coords에 세 가지 머티리얼을 연결해준다. 다른 머티리얼 텍스처들도 한 그래프에 넣고 Landscape Layer Blend 노드를 생성한다.A/O 는 마지막 R값, Roughness는 마지막 노드 G값에 있다. 랜드스케이프 비저빌리티 마스크는 랜드스케이프 전체의 투명도를 관리한다. 라이팅 조절하기포스트 프로세스 볼륨 설정오토로 해놓으면 전체적인 빛의 양을 자동으로 계산해서 캐릭터 위치마..

언리얼 게임만들기 튜토리얼 - 퍼즐 어드벤처 플레이어 HUD

https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/designer-04-player-hud-in-unreal-engine?application_version=5.6 디자이너 04 언리얼 엔진의 플레이어 HUD | 언리얼 엔진 5.7 문서 | Epic Developer Community언리얼 엔진에서 플레이어가 아이템을 주우면 업데이트되는 단순한 헤드업 디스플레이(HUD)를 만들어 봅니다.dev.epicgames.com HUD는 Heads-Up Display의 약자로, 플레이어가 시각적으로 상호작용하는 모든 것을 말한다. 언리얼에서 UI 만드는 법 중 하나는 위젯을 사용하는 것이다. 위젯 만드는 법 팔레트에는 UI에 추가할 수 있는 위젯 타입이 ..