머티리얼이란?게임 오브젝트의 표면 특성을 결정하는 요소 사용할 머티리얼을 팹에서 다운받는다. 새 머티리얼 만들기1. 베이스컬러 텍스처단순한 색상정보가 들어가 있는 텍스처2. 라이팅 정보 텍스처조명이 닿았을 때 튀어나온 부분들을 표현3.질감 텍스처엠비언트 오클루전, 거친 정도 등을 표현 Landscape Coords에 세 가지 머티리얼을 연결해준다. 다른 머티리얼 텍스처들도 한 그래프에 넣고 Landscape Layer Blend 노드를 생성한다.A/O 는 마지막 R값, Roughness는 마지막 노드 G값에 있다. 랜드스케이프 비저빌리티 마스크는 랜드스케이프 전체의 투명도를 관리한다. 라이팅 조절하기포스트 프로세스 볼륨 설정오토로 해놓으면 전체적인 빛의 양을 자동으로 계산해서 캐릭터 위치마..