게임 개발/학습 일지

Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 8일차

이개 2026. 2. 4. 17:29

수업 내용

시퀀스 노드

  • 브랜치
    • if 역할
  • 시퀀스
    • 순서대로 여러개의 노드를 실행
  • 플립플롭
    • 반복적으로 변경되어서 실행이 됨

숙제

1. 탄환이 0이면 발사되지 않게 하기

  - 탄환이 0이 되면 더이상 줄어들지 않게 만들었다.

 

2. 탄환이 가득 차 있으면 재장전이 되지 않도록 하기

 

 

 

while 루프로 구구단 구현하기

블루프린트 노드
결과

오늘의 퀘스트

 

1. 조명과 머티리얼 기본적용

[Step 0] 프로젝트 생성

File → New Project → Games → Third Person(또는 Blank) 선택
❗️Starter Content 체크❗️
 
[Step 1] 조명 추가
Directional Light 하나 배치 (태양 역할)
Place Actors → Lights → Directional Light 드래그 앤 드롭

Point Light 2개 이상 배치해 내부 조명 효과 확인

각 라이트의 밝기(Intensity)와 색상(Color) 조정해보기

[Step 2] 머티리얼 적용

 

 

 

[Step 3] 라이트의 그림자 확인

 

다양한 위치에 오브젝트를 배치하고, 빛이 어떻게 반응하는지 확인

 

그림자 방향, 세기 등을 조정하며 결과 비교

 

바닥 머티리얼을 gold로 하니 밝은 계열 색이어서 라이트가 크게 영향을 미치지 않는 느낌이었다.
 
 
사용한 머티리얼의 이름과 적용 위치를 표로 정리 필수 포함
예시:
오브젝트
머티리얼 이름
바닥
M_Metal_Gold
M_Concrete_Poured
큐브 Main

 

2. Unreal 에셋 다운로드 및 인증하기

 

1. Unreal Engine 마켓플레이스 탐색

2. 다운로드 인증하기

 

마켓에서 무료 에셋인 Sci-Fi Mech를 다운받았다.

SF 장르를 좋아하기에 내가 만들 게임에 유용하다고 생각해서였다.

그런데 자세히보니 가운데 사람형 팔이 달려 있어서 조금 이상해보인다.