수업내용
캐릭터가 움직이는 방향으로 회전하지 않길래 설정을 다시보니


컨트롤러 방향으로 요 사용도 체크 해제 해줬어야 했다.
숙제: 점프 구현하기



블루프린트에 점프를 넣는다.
수업을 듣고 궁금한 점:
같은 플레이어 조작을 구현해도 게임개발 종합반 강의와 언리얼+블루프린트로 쉽게 배우는 3D 게임 개발의 노드가 조금 다른데 무슨 차이일까?
- ex: Event Begin 노드 뒤에 Possesses가 붙느냐 안 붙느냐의 차이, Get Actor forward Vector를 쓰느냐, Get Foward Vector를 쓰고 변환하느냐의 차이




퀘스트 : 나만의 맵 만들기
- 1. 맵 한 줄 설명
- 숲 속의 통나무집
2. 맵 구성 설명- 레이아웃
- 집 한 채/나무 한 그루/ 덤불
- 오브젝트 배치 포인트
- 자연속에 있는 집을 표현함
3. 사용한 에셋- 에셋 출처:
- 주요 사용 에셋:
- 나무, 통나무집 벽, 문, 기둥
4. 구현 방식- 맵 구현 방식:
- 사각형 나무벽 스태틱 메쉬와 문, 등을 위치 변경, 스케일 변경, 회전, 복사 기능을 사용하여 하나하나 배치하여 건물 모양을 만들었다.
- 플로어에 초록색 마테리얼을 적용했다.
- 풀숲 스태틱 메쉬로 주변을 꾸며주었다.
- 특별히 신경 쓴 부분:
- 집 지붕을 올릴 때 회전 각도와 스케일링에 주의하였다.
5. 스크린샷 / 영상- 📸 맵 스크린샷 첨부


- 만들면서 느낀 점
- 처음 배치할 때 어려웠던 점
- 있는 메쉬를 활용하여 새로운 건물을 올리는 것이 힘들었다.
- 생각보다 쉬웠던 부분
- 스케일을 이용하여 원하는 간격 맞추기
- 다음에 더 개선해보고 싶은 요소
- 다른 에셋을 활용하여 인테리어도 진행해보고 싶다.
- 처음 배치할 때 어려웠던 점