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Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 6일차

이개 2026. 2. 2. 16:20

수업내용 

 

캐릭터가 움직이는 방향으로 회전하지 않길래 설정을 다시보니

무브먼트 방향으로 회전 조정은 체크되어있었고

 

컨트롤러 방향으로 요 사용도 체크 해제 해줬어야 했다.

 

 

 

숙제: 점프 구현하기

 

입력을 만들고, 매핑한다.

 

 

블루프린트에 점프를 넣는다. 

 

수업을 듣고 궁금한 점:

같은 플레이어 조작을 구현해도 게임개발 종합반 강의와 언리얼+블루프린트로 쉽게 배우는 3D 게임 개발의 노드가 조금 다른데 무슨 차이일까?

 - ex: Event Begin 노드 뒤에 Possesses가 붙느냐 안 붙느냐의 차이, Get Actor forward Vector를 쓰느냐, Get Foward Vector를 쓰고 변환하느냐의 차이

블루프린트반은 빙의에 카메라까지 연결해주는데

 

종합게임개발은 이게 끝이다.

 

 

게임개발 종합반의 노드
블루프린트로 쉽게 배우는 3D 게임 개발의 노드

 

 

 

퀘스트 : 나만의 맵 만들기

  1. 1. 맵 한 줄 설명
    • 숲 속의 통나무집

    2. 맵 구성 설명
    • 레이아웃
      • 집 한 채/나무 한 그루/ 덤불
    • 오브젝트 배치 포인트
      • 자연속에 있는 집을 표현함

    3. 사용한 에셋
    4. 구현 방식
    • 맵 구현 방식:
      • 사각형 나무벽 스태틱 메쉬와 문, 등을 위치 변경, 스케일 변경, 회전, 복사 기능을 사용하여 하나하나 배치하여 건물 모양을 만들었다.
      • 플로어에 초록색 마테리얼을 적용했다.
      • 풀숲 스태틱 메쉬로 주변을 꾸며주었다.
    • 특별히 신경 쓴 부분:
      • 집 지붕을 올릴 때 회전 각도와 스케일링에 주의하였다.

    5. 스크린샷 / 영상
    • 📸 맵 스크린샷 첨부
  2. 만들면서 느낀 점
    • 처음 배치할 때 어려웠던 점
      • 있는 메쉬를 활용하여 새로운 건물을 올리는 것이 힘들었다.
    • 생각보다 쉬웠던 부분
      • 스케일을 이용하여 원하는 간격 맞추기
    • 다음에 더 개선해보고 싶은 요소
      • 다른 에셋을 활용하여 인테리어도 진행해보고 싶다.