개발 161

Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 14일차

플레이 및 팀 분석선택한 게임의 이름은 무엇인가요?ZONE 64선택한 게임의 장르는 무엇인가요?좀비 아포칼립스 서바이벌 RPG선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?좀비와의 추격전파밍, 서바이벌인상 깊거나 불편했던 상호작용 장면 3개 이상 공유해주세요! 파밍용 아이템(무기 등)의 구현이 부족하다.총 사용 시 무조건 맞게 되어있다.좀비의 인식 범위가 너무 넓어 한번 인식되면 벗어나기 힘들다.서버 호스팅 시 비밀번호를 설정하지 못해 불특정 다수가 들어온다.문열기 동작의 트리거 박스가 작아서 열고 닫는데 불편함이 있다.상호작용 가능한 오브젝트(예: 차량)의 아웃라인이 존재하지 않는다.게임 시작시 선택지에 플레이어 투표 상황을 확인할 수 없다. 상호작용 분석 팀 내에서 선택한 핵심 상호작용 3개를 중심으로 분..

언리얼 게임만들기 튜토리얼 - 퍼즐 어드벤처 스위치 및 큐브, 이동하는 플랫폼

https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/designer-05-puzzles-switches-and-cubes-in-unreal-engine?application_version=5.6 디자이너 05 언리얼 엔진의 퍼즐 스위치 및 큐브 | 언리얼 엔진 5.7 문서 | Epic Developer Community플랫포머 퍼즐 섹션의 첫 번째 파트에서는 언리얼 엔진에서 머티리얼, 피직스, 블루프린트를 사용하여 큐브로 활성화되는 스위치를 만들어 봅니다.dev.epicgames.com https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/designer-06-puzzles-moving-platf..

카테고리 없음 2026.02.12

Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 13일차

선배 기수 게임 분석하기선택한 게임의 이름은 무엇인가요? Dunstaurant선택한 게임의 장르는 무엇인가요? 액션 파밍 레스토랑 경영 RPG선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요? 사냥과 요리인상 깊거나 불편했던 상호작용 장면 3개 이상 공유상호작용 분석튜토리얼 보기에서 게임이 어떻게 진행되는지 띄워줌. 전투 전투하기 재화, 체력 등과 보상을 교환할 수 있는 제단 무기, 생명의 정수 등이 들어있는 보물상자 상점 시스템 도움말보스방 포탈 레스토랑 상호작용 사례 시스템 반응 의도/효과 분석 개선 포인트공격하기좌클릭시 공격 모션자연스럽지만 타격감이 부족공격 시 타격음 재생상점던전 내에서 상시 이용가능전투 중에도 이용 가능안전한 상태에서만 상호작용 가능하게 만들기던전일정 지점마다 적 생성적이 나온 상태와..

카테고리 없음 2026.02.11

Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 12일차 / 머티리얼 & 라이팅

머티리얼이란?게임 오브젝트의 표면 특성을 결정하는 요소 사용할 머티리얼을 팹에서 다운받는다. 새 머티리얼 만들기1. 베이스컬러 텍스처단순한 색상정보가 들어가 있는 텍스처2. 라이팅 정보 텍스처조명이 닿았을 때 튀어나온 부분들을 표현3.질감 텍스처엠비언트 오클루전, 거친 정도 등을 표현 Landscape Coords에 세 가지 머티리얼을 연결해준다. 다른 머티리얼 텍스처들도 한 그래프에 넣고 Landscape Layer Blend 노드를 생성한다.A/O 는 마지막 R값, Roughness는 마지막 노드 G값에 있다. 랜드스케이프 비저빌리티 마스크는 랜드스케이프 전체의 투명도를 관리한다. 라이팅 조절하기포스트 프로세스 볼륨 설정오토로 해놓으면 전체적인 빛의 양을 자동으로 계산해서 캐릭터 위치마..

언리얼 게임만들기 튜토리얼 - 퍼즐 어드벤처 플레이어 HUD

https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/designer-04-player-hud-in-unreal-engine?application_version=5.6 디자이너 04 언리얼 엔진의 플레이어 HUD | 언리얼 엔진 5.7 문서 | Epic Developer Community언리얼 엔진에서 플레이어가 아이템을 주우면 업데이트되는 단순한 헤드업 디스플레이(HUD)를 만들어 봅니다.dev.epicgames.com HUD는 Heads-Up Display의 약자로, 플레이어가 시각적으로 상호작용하는 모든 것을 말한다. 언리얼에서 UI 만드는 법 중 하나는 위젯을 사용하는 것이다. 위젯 만드는 법 팔레트에는 UI에 추가할 수 있는 위젯 타입이 ..

Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 11일차 / 랜드스케이프, 폴리지

환경 디자인 - 랜드스케이프 & 폴리지 디자인 레퍼런스 구해오기 랜드스케이프 모드 - 지형 조각 - 텍스쳐 페인팅 - 대규모 환경 구성 폴리지 모드 -> +폴리지 -> 액터 폴리지 선택 후 건물을 연결해준다.이후 단일 모드로 배치, x값 최댓값 조정으로 크기 조정을 할 수 있다. 팹에서 Landscape Pro 2.0 asset을 받는다.에셋 패키지를 받았다고 해서 전부 프로젝트에 적용하지 말고, 필요한 것만 빌드할 수 있도록 한다(사용하지 않는 것을 삭제하거나, 필요한 것만 이주시켜옴). 원하는 메시를 선택하고 밀도, 브러시 크기, X 스케일, 노멀에 정렬 등등을 조정해서 맵을 꾸며준다. TIL [Step 1] 씬 컨셉 잡기 - 나의 씬 컨셉은 플랫포머 퍼즐 어드벤처 게임에서 돌아다니면서 열쇠..

Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 10일차

게임개발 종합반 수업에서 제자리 + 100 떨어진 곳으로만 오브젝트 움직이기 해보기 이것을 응용해서 우는 천사를 만들 수 있겠다(캐릭터 카메라가 반경 안에 오버랩되면 로케이션이 캐릭터쪽으로 이동하는 크리처) 그런데 회전할 때 가까운 방향으로 돌아야할 것 같다. 숙제 1. 자동문 만들기 가까이 다가가면 열리고 벗어나면 닫히는 미닫이 자동문을 만들었다.문 메시는 무버블로 바꿔줘야하며 캐릭터 인식은 Cast to 기능을 사용하였다.다가가면 열림나오면 닫힘 오버랩되는 정도에 따라 문이 닫히다 말거나 하는데 이유를 알아봐야겠다. 아마 begin이랑 end가 구분 안 되어서일듯? 숙제 2. 다가오는 객체와 부딪히면 객체가 파괴 + 캐릭터 밀려나기추가로 Y축으로도 밀려나게 했다. [Step 1] 점프 기능 활성화..

언리얼 게임만들기 튜토리얼 - 퍼즐 어드벤처 키로 문 열기

https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/designer-03-open-doors-with-keys-in-unreal-engine 문의 컬러가 바뀌고 일치하는 BP_Key로만 문이 열리도록 BP_DoorFrame 환경 설정 문 만들기1인칭 템플릿에 존재하는 문 블루프린트를 응용하여 문을 만든다.문은 수락한 키와 일치하도록 컬러를 변경해야하는데, 키를 만들 때 썼던 KeyMap변수를 활용하면 된다. - KeyMap 변수 만드는 방법: Enum Key Type의 KeyMap이라는 변수 생성하고, 변수 설정은 Map으로 지정해준다. 맵의 값 타입을 Struct Key Data로 변경한다. 블루프린트 컴파일하여 KeyMap값을 추가한다. 변수 ..

Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 9일차

[Step 1] ThirdPerson Template으로 새 프로젝트 만들기[Step 2] 캐릭터 블루프린트 생성 Content > ThirdPerson > Blueprints > BP_ThirdPersonCharacter 열기 복제하여 MyCharacter로 이름 변경[Step 3] Input 세팅 확인하기 Edit > Project Settings > Input 열기 MoveForward, MoveRight 등 기본 입력 맵핑 확인W/S → 전후, A/D → 좌우 [Step 4] 캐릭터 블루프린트 연결 GameMode → MyCharacter로 변경 Project Settings > Maps & Modes > Default Pawn Class[Step 5] 플레이(Play)로 테스트이제 Default..

언리얼 게임만들기 튜토리얼 - 퍼즐 어드벤처 키 만들기

https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/designer-02-create-a-key-in-unreal-engine?application_version=5.6 디자이너 02 언리얼 엔진에서 키 만들기 | 언리얼 엔진 5.7 문서 | Epic Developer Community블루프린트를 사용하여 언리얼 엔진에서 플레이어가 선택할 수 있는 키를 만드는 방법을 알아봅니다.dev.epicgames.com 키 만들기열거형(Enumeration)Enum이라고도 하며, 프로젝트 전체에서 사용할 수 있는 고유 값 목록을 저장합니다. 키의 경우, 열거형을 사용하여 선택할 수 있는 다양한 키 타입(노란색 타원형, 파란색 사각형, 빨간색 원뿔형)을 정의합니..