TA 2

언리얼 TA 코스 4주차 정리

UV 이해하기 위의 8x8 격자 텍스처를 콘텐츠 폴더에 넣는다. 결국 0~1사이의 값으로 텍스처를 표현할 수 있다. 마스터 머티리얼 텍스처의 종류D - Diffuse/Albedo/Base Color: 셋 다 같은 것을 가리키며 색깔, 무늬와 같은 외관을 표현해준다.N - Normal: 빛의 반사를 표현해주는 텍스처. RGB를 XYZ로 매핑했을 때, Z의 값이 위로 향해 있기 때문에 보라색으로 보인다. M - Metalic: 금속 질감이 있을 경우 금속 질감의 정도를 나타낸다.ORM - Oclusion(오클루전)/Roughness(러프니스)/Metalic(메탈릭): RGB를 각각에 대응시키는 이미지 정보이다. Add Named Reroute Declaration Node를..

언리얼 마스터 머티리얼 만들기

언리얼에서는 마스터 머티리얼이라는 베이스 머티리얼 만들어 수치를 변수로 만들고, 인스턴스로 이어받아 각 항목을 조절함으로써 다양한 머티리얼을 만들 수 있게 되어있다. 베이스 텍스처Texture Sample과 TextureParameter2D는 기능은 같다. 다만 머티리얼 인스턴스에서 쓰기 위해서 Texture Sample은 변수화를 해줘야하고, TextureParameter2D는 처음 생성했을 때부터 변수로 적용된다는 점이 다르다. Static Switch Parameter옵션 ON/OFF.예:NormalMap 사용 여부Emission 사용 여부 Material Functions기능 분리.예:MF_TriplanarMF_WetnessMF_Fresnel UV ParameterTexCoord * Sca..