선배 기수 게임 분석하기
- 선택한 게임의 이름은 무엇인가요? Dunstaurant
- 선택한 게임의 장르는 무엇인가요? 액션 파밍 레스토랑 경영 RPG
- 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요? 사냥과 요리
- 인상 깊거나 불편했던 상호작용 장면 3개 이상 공유
- 상호작용 분석
- 튜토리얼 보기에서 게임이 어떻게 진행되는지 띄워줌.

전투

전투하기

재화, 체력 등과 보상을 교환할 수 있는 제단

무기, 생명의 정수 등이 들어있는 보물상자


상점 시스템


도움말

보스방 포탈

레스토랑
상호작용 사례 시스템 반응 의도/효과 분석 개선 포인트
| 공격하기 | 좌클릭시 공격 모션 | 자연스럽지만 타격감이 부족 | 공격 시 타격음 재생 |
| 상점 | 던전 내에서 상시 이용가능 | 전투 중에도 이용 가능 | 안전한 상태에서만 상호작용 가능하게 만들기 |
| 던전 | 일정 지점마다 적 생성 | 적이 나온 상태와 안전 상태 구별 부족 | 적 생성 시에 효과음 재생 |
- 게임의 핵심 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 최대한 자세하게 분석, 나열
- 시작
- 게임 시작 시 던전과 레스토랑 운영 중 하나를 골라서 시작할 수 있다.
- 던전에 들어가기 전, 기본 무기를 고를 수 있다.
- 던전
- 숲-사막-동굴의 3가지 스테이지로 이루어지며, 순차적으로 나아간다.
- 보스전으로 가는 길에 4번 정도의 전투가 일어난다.
- 던전안에는 상점, 보물 상자, 제단 등이 있어 이를 사용하여 플레이어를 강화할 수 있다.
- 레스토랑
- 장사 시작 전에 레스토랑에 가구를 배치한다.
- 장사를 시작하면 손님이 들어온다.
- 손님이 테이블에 앉아 주문내용을 띄우면, 접근해서 주문을 받는다.
- 화덕에서 요리를 한다. 시간만 보내면 요리는 완성된다.
- 주문 확인 - 요리를 반복한다.
- 시작
- 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?
- 던전 시스템
- 레스토랑 운영 시스템




내 스팀계정 친구를 초대할 수 있는 듯



