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Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 13일차

이개 2026. 2. 11. 18:01

선배 기수 게임 분석하기

  1. 선택한 게임의 이름은 무엇인가요? Dunstaurant
  2. 선택한 게임의 장르는 무엇인가요? 액션 파밍 레스토랑 경영 RPG
  3. 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요? 사냥과 요리
  4. 인상 깊거나 불편했던 상호작용 장면 3개 이상 공유
  1. 상호작용 분석
  • 튜토리얼 보기에서 게임이 어떻게 진행되는지 띄워줌.

 

전투

 

전투하기

 

재화, 체력 등과 보상을 교환할 수 있는 제단

 

무기, 생명의 정수 등이 들어있는 보물상자

 

상점 시스템

 

도움말

보스방 포탈

 

레스토랑 

 

 

상호작용 사례 시스템 반응 의도/효과 분석 개선 포인트

공격하기 좌클릭시 공격 모션 자연스럽지만 타격감이 부족 공격 시 타격음 재생
상점 던전 내에서 상시 이용가능 전투 중에도 이용 가능 안전한 상태에서만 상호작용 가능하게 만들기
던전 일정 지점마다 적 생성 적이 나온 상태와 안전 상태 구별 부족 적 생성 시에 효과음 재생
  1. 게임의 핵심 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 최대한 자세하게 분석, 나열
    1. 시작
      1. 게임 시작 시 던전과 레스토랑 운영 중 하나를 골라서 시작할 수 있다.
      2. 던전에 들어가기 전, 기본 무기를 고를 수 있다.
    2. 던전
      1. 숲-사막-동굴의 3가지 스테이지로 이루어지며, 순차적으로 나아간다.
      2. 보스전으로 가는 길에 4번 정도의 전투가 일어난다.
      3. 던전안에는 상점, 보물 상자, 제단 등이 있어 이를 사용하여 플레이어를 강화할 수 있다.
    3. 레스토랑
      1. 장사 시작 전에 레스토랑에 가구를 배치한다.
      2. 장사를 시작하면 손님이 들어온다.
      3. 손님이 테이블에 앉아 주문내용을 띄우면, 접근해서 주문을 받는다.
      4. 화덕에서 요리를 한다. 시간만 보내면 요리는 완성된다.
      5. 주문 확인 - 요리를 반복한다.
  2. 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?
    1. 던전 시스템
    2. 레스토랑 운영 시스템

 

 

내 스팀계정 친구를 초대할 수 있는 듯