UI 3

언리얼 내배캠 CH.3 팀 프로젝트 - 임무 선택 화면 만들기

임무 선택 화면 우선 WBP_MissionSelect라는 Widget 블루프린트를 하나 만든다. Fade in 연출 버튼에 MissionData 넣기새로운 위젯 WBP_MissionEntry를 만들어 버튼과 텍스트만 넣어둔다. 데이터 에셋// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Engine/DataAsset.h"#include "UI/LA_GameType.h"#include "LA_MissionDataAsset.generated.h"class ULA_MissionLogic;UCLASS()class LASTARTEMIS..

언리얼 C++ - UI 애니메이션 효과 및 3D 위젯 UI 구현하기

머리위에 체력표시메뉴창 끝날 때 게임오버 텍스트 출력 및 애니메이션 적용총점 표시 UI 애니메이션 생성하기 재생하면 깜빡거리는 효과가 적용된다. UI 애니메이션 설정하기 SpartaController.cpp 수정ShowMainMenu 함수를 수정한다.if (UTextBlock* ButtonText = Cast(MainMenuWidgetInstance->GetWidgetFromName(TEXT("StartButtonText")))){ // 시작과 재시작 구분 if (bIsRestart) { ButtonText->SetText(FText::FromString(TEXT("Restart"))); } else { ButtonText->S..

언리얼 C++ - 게임 흐름에 맞춘 메뉴 UI 구현하기

게임 흐름에 맞추어 UI 구현 저장하고 새 레벨을 만든다. // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/PlayerController.h"#include "SpartaPlayerController.generated.h"class UInputMappingContext;class UInputAction;/** * */UCLASS()class SPARTAPROJECT_API ASpartaPlayerController : public APlayerController{ GENERATED_BODY()pub..

카테고리 없음 2026.04.28