환경 디자인 - 랜드스케이프 & 폴리지
디자인 레퍼런스 구해오기
랜드스케이프 모드
- 지형 조각
- 텍스쳐 페인팅
- 대규모 환경 구성
폴리지 모드 -> +폴리지 -> 액터 폴리지 선택 후 건물을 연결해준다.
이후 단일 모드로 배치, x값 최댓값 조정으로 크기 조정을 할 수 있다.


팹에서 Landscape Pro 2.0 asset을 받는다.
에셋 패키지를 받았다고 해서 전부 프로젝트에 적용하지 말고, 필요한 것만 빌드할 수 있도록 한다(사용하지 않는 것을 삭제하거나, 필요한 것만 이주시켜옴).



원하는 메시를 선택하고 밀도, 브러시 크기, X 스케일, 노멀에 정렬 등등을 조정해서 맵을 꾸며준다.

TIL
[Step 1] 씬 컨셉 잡기
- 나의 씬 컨셉은 플랫포머 퍼즐 어드벤처 게임에서 돌아다니면서 열쇠를 모으는 맵이다.
[Step 2] 에셋 배치

기존 샘플 맵을 활용하여 약간 플랫포머 요소가 있도록 변경해보았다.
[Step 3] 캐릭터 내비게이션 확인

점프가 가능한 높이인지 확인하고 높이를 조절했다.

이 두 개는 움직이면 안 되는 발판이기에 모빌리티를 스태틱으로 적용했다.
[Step 4] 테스트 플레이


1. 게임을 시작하면 파란색 키라는 목표가 바로 보이도록 해놓았고, 파란색 키를 가지려고 다가가면 나머지 키가 보이는 위치로 가게 되어 자연스럽게 목표를 확인 할 수 있다.
2. 오브젝트에 마테리얼을 적용하려고 드롭다운을 열면 버퍼링이 오래 걸린다. 컴퓨터 성능 문제인지, 마테리얼을 어디서 너무 많이 가져와서 그런 건지 작업에 지장을 줄 정도라 해결을 해야할 듯하다.
3. 호텔방을 구현하고 싶은데 에셋이 없어서 찾아봐야할 듯 하다.
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