게임 개발/학습 일지

Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 11일차 / 랜드스케이프, 폴리지

이개 2026. 2. 9. 17:39

환경 디자인 - 랜드스케이프 & 폴리지

 

디자인 레퍼런스 구해오기

 

랜드스케이프 모드

 - 지형 조각

 - 텍스쳐 페인팅

 - 대규모 환경 구성

 

 

폴리지 모드 -> +폴리지 -> 액터 폴리지 선택 후 건물을 연결해준다.

이후 단일 모드로 배치, x값 최댓값 조정으로 크기 조정을 할 수 있다.

노멀에 정렬 옵션을 해제해줘야 건물이 바닥에 제대로 선다.

 

배치하기 전에 인간 스켈레탈 메시를 기준으로 크기를 확인해본다.

 

팹에서 Landscape Pro 2.0 asset을 받는다.

에셋 패키지를 받았다고 해서 전부 프로젝트에 적용하지 말고, 필요한 것만 빌드할 수 있도록 한다(사용하지 않는 것을 삭제하거나, 필요한 것만 이주시켜옴).

 

스태틱 메시 폴리지 추가

 

 

원하는 메시를 선택하고 밀도, 브러시 크기, X 스케일, 노멀에 정렬 등등을 조정해서 맵을 꾸며준다.

 

폴리지 표시를 켜고 끌 수 있다.

 

TIL

 

[Step 1] 씬 컨셉 잡기

 

- 나의 씬 컨셉은 플랫포머 퍼즐 어드벤처 게임에서 돌아다니면서 열쇠를 모으는 맵이다. 


[Step 2] 에셋 배치

 

기존 샘플 맵을 활용하여 약간 플랫포머 요소가 있도록 변경해보았다.



[Step 3] 캐릭터 내비게이션 확인

 

점프가 가능한 높이인지 확인하고 높이를 조절했다.

 

 

이 두 개는 움직이면 안 되는 발판이기에 모빌리티를 스태틱으로 적용했다.

[Step 4] 테스트 플레이

 

 

1. 게임을 시작하면 파란색 키라는 목표가 바로 보이도록 해놓았고, 파란색 키를 가지려고 다가가면 나머지 키가 보이는 위치로 가게 되어 자연스럽게 목표를 확인 할 수 있다.

 

2. 오브젝트에 마테리얼을 적용하려고 드롭다운을 열면 버퍼링이 오래 걸린다. 컴퓨터 성능 문제인지, 마테리얼을 어디서 너무 많이 가져와서 그런 건지 작업에 지장을 줄 정도라 해결을 해야할 듯하다.

 

3. 호텔방을 구현하고 싶은데 에셋이 없어서 찾아봐야할 듯 하다.