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Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 3일차

컨트롤+알트+드래그하면 드래그한 모든 액터 선택 가능 https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/Woq/unreal-engine-5/PWqV/unreal-engine-a6ce90 언리얼 엔진 5와의 첫 시간 | Course이 강좌에서는 언리얼 엔진 5와 작업에 사용되는 에디터를 소개합니다. 런처, 에디터, 라이팅과 레벨 레이아웃을 포함한 기본 레벨 제작, 그리고 블루프린트에 대해 알아보겠습니다.dev.epicgames.com언리얼 엔진 5와의 첫 시간 STEP 1. 학습 내용을 요약하기- Unreal Engine 5에서 "프로젝트 생성" 단계의 주요 흐름은 무엇인가요? 기획 -> 기획에 맞는 프로젝트 선택- "에디터 인터페이스"의 핵심 요소 3가지는..

언리얼 기초 지식 - 좌표계 용어

언리얼에서 스페이스란 좌표계 기준을 뜻한다. 위치/회전/방향을 어떤 기준으로 계산하느냐를 정할 때 사용하는 것이다. 1️⃣ 월드 스페이스 (World Space)게임 세계 전체의 절대 좌표맵 기준으로 고정된 좌표계예: (0,0,0)은 월드의 원점📌 특징어디에 있든 항상 같은 기준디버깅, 고정 위치 배치에 자주 사용2️⃣ 로컬 스페이스 (Local Space)자기 자신(액터/컴포넌트) 기준 좌표부모에 따라 움직이고 회전함📌 특징액터가 회전하면 로컬 축도 같이 회전“앞으로 이동” 같은 동작에 자주 사용3️⃣ 컴포넌트 스페이스 (Component Space)특정 컴포넌트 기준로컬 스페이스의 한 종류라고 보면 됨4️⃣ 스크린 스페이스 (Screen Space)화면 기준 좌표UI, HUD에서 사용📌 특징(..

Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 2일차

https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/QaY/unreal-engine-2d578d/5Pn8/unreal-engine-af9975 언리얼 엔진 에디터 기본 | Course에픽게임즈의 온라인 러닝팀이 제공하는 이번 강좌에서는 언리얼 엔진 에디터의 여러 부분을 살펴보고 필요에 맞게 워크스페이스를 커스터마이징해 봅니다. 툴바, 뷰포트, 월드 아웃라이너, 디dev.epicgames.com 언리얼 엔진 에디터 기본 강의Unreal Engine의 주요 기능은 무엇인가요? 3D 공간 안에서 여러 툴바를 이용해 하나의 월드를 만드는 것 영상에서 사용된 프로젝트나 사례는 어떤 것이었나요?피의 거짓에서 나오는 화려한 그래픽은 언리얼로 제작했기에 가능한 것이었다. 학습..

카테고리 없음 2026.01.27

언리얼 기초 지식 - 에디터 기본설정

출처: https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/unreal-editor-preferences언리얼 에디터의 Editor Preferences (에디터 개인설정) 창은 조작법, 뷰포트, 소스 컨트롤, 자동저장 등과 관련된 작동방식을 제어하는 세팅을 수정할 수 있음 Flight Camera Control Type비행 카메라 컨트롤 타입 - 비행 카메라 사용 여부와 그 접근 방식을 결정하는 세팅입니다. 비행 카메라는 표준 FPS 조작법과 비슷하게 카메라의 이동과 패닝에 WASD 키를 사용하는 것입니다. WS 는 카메라 앞뒤 이동, AD 는 카메라 측면 이동입니다. 이 모드가 활성화되면 표시 플래그 토글키를 포함해서 이 키를 사용하는 단축키를..

Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 1일차

언리언 엔진 부트캠프에 참가하여 9개월간의 여정을 시작하는 첫날.오늘의 퀘스트는 간단한 사전조사를 하여 질문에 답하는 것이다. https://www.unrealengine.com/ko언리얼에 대한 내용은 공식 소개 페이지를 주로 참고하기로 했다. 1. 언리얼 엔진의 기본 개념과 역할 내가 사전에 알고 있던 내용게임 엔진이란, 게임에 필요한 자원을 관리하고, 프로그램 작성을 도와주며 게임을 구동할 수 있게 만들어주는 프로그램 툴이다. 언리얼 엔진 또한 같은 역할을 한다. 조사를 통해 알게 된 내용언리얼 엔진은 디자인, 애니메이션, 게임 등 여러가지 작품을 PC, 모바일, 콘솔, VR을 아우르는 플랫폼으로 출시할 수 있는 프로젝트를 제작하는 툴이다.파이프라인 통합, 월드 제작, 캐릭터 및 애니메이션..

유니티 게임 프로그래밍 입문 강의 5일차 1/2

유니티에는 Newton JSON이라는 것이 있다.대사 쓸 때는 마크업 언어 XML을 쓸 수도 있다. JSON유니티 > Windows > Package manager > +  > add package by name > com.unity.nuget.newtonsoft-json 설치 Using Newton.json;Jsonocnvert.Serialize(class -Jsonconvert.Deserialize (json stirng -> class)[Serialized], [...?] (저장 시 이름 단축) 툴을 만들어야할 수도  1. 미로탈출 이어서게임 플레이중일때만 카메라가 움직이도록 하는 코드 업데이트 카메라 함수는 isGaming 상태에 따라 되고 안 되고가 갈림 앞으로 간다는 것은 카메라 방향으로 간다..

유니티 게임 프로그래밍 입문 강의 5일차 1/2

UI는 이미지, 버튼2D, 3D 오브젝트는 renderer 게임오브젝트에 스프라이트 렌더러 추가리지드바디 2D 추가Collision Detection Continuous폴리곤 컬라이더 2D 추가 폴리곤 컬라이더 2D  버그를 막기 위해 처음 마카롱 머지한 것을 0으로 설정    합쳐졌을 때 사라지는 버그가 있음 데드라인 생성 UpdateRespawnCheck의 mouseRelease false 왜 ?

유니티 게임 프로그래밍 입문 강의 5일차 2/2

collider는 마카롱 게임 오브젝트에, collider는 스프라이트에 적용한다. 기본적으로 게임 오브젝트에 적용하지만, polygon collider는 Math.Clamp를 사용하여 인수를 자름 유니티는 Resources 폴더에서 자동으로 소스들을 가져온다. 따라서 Resources 폴더를 만들어준다. 그리고 Prefabs 폴더를 넣는다. 마우스좌표 기준과 프리팹 좌표 기준이 달라서 서로 맞춰주어야한다. rigid.gravityScale = 0f; 되는 조건을 확인해봐야할 듯 그냥 만들어지자마자 gravityScale 없애버리는군...