게임 개발/학습 일지

언리얼 기초 지식 - 에디터 기본설정

이개 2026. 1. 27. 13:30

출처: https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/unreal-editor-preferences


언리얼 에디터의 Editor Preferences (에디터 개인설정) 창은 조작법, 뷰포트, 소스 컨트롤, 자동저장 등과 관련된 작동방식을 제어하는 세팅을 수정할 수 있음

 

 

Flight Camera Control Type 비행 카메라 컨트롤 타입 - 비행 카메라 사용 여부와 그 접근 방식을 결정하는 세팅입니다. 비행 카메라는 표준 FPS 조작법과 비슷하게 카메라의 이동과 패닝에 WASD 키를 사용하는 것입니다. WS 는 카메라 앞뒤 이동, AD 는 카메라 측면 이동입니다. 이 모드가 활성화되면 표시 플래그 토글키를 포함해서 이 키를 사용하는 단축키를 덮어씁니다.
 
Grab and Drag to Move Orthographic Cameras 직각 뷰 잡아 끌기로 카메라 이동 - 켜면 직각 뷰포트에 좌/우클릭한 후 끌면 카메라가 이동됩니다. 본질적으로 클릭 후 마우스를 움직이면 씬이 마우스와 함께 움직인다는 뜻입니다. 이 기능을 끄면 씬은 마우스 반대 방향으로 움직입니다.
Orthographic Zoom to Cursor Position 직교 뷰 커서 위치로 Zoom - 켜면 직각 뷰포트에서 줌 인할 때 마우스 커서 위치를 중심으로 확대되고, 끄면 뷰포트 중심으로 확대됩니다.
Link Orthographic Viewport Movement 직각 뷰포트 이동 연계 - 켜면 모든 직각 뷰포트는 연계되어 같은 위치에 초점이 잡힙니다. 그래서 한 직각 뷰포트의 카메라를 옮기면 다른 직각 뷰포트도 따라오게 됩니다. 끄면 모든 뷰포트는 독립적으로 이동됩니다.
Aspect Ratio Axis Constraint 종횡비 축 제약 - 원근 뷰포트 화면 크기를 조절할 때 종횡비를 유지하기 위해 시야각(FOV) 조절에 사용되는 축을 결정합니다.
 
Mouse Scroll Camera Speed 마우스 스크롤 카메라 속도 - 마우스로 이동시 원근 카메라 이동 속도를 나타냅니다.
Highlight Objects Under Mouse Cursor 마우스 커서 아래 오브젝트 강조 - 켜면 뷰포트 마우스 커  아래 있는 오브젝트는 투명한 오버레이로 강조 표시합니다.

 

 

에디터 룩앤필

Use Small Tool Bar Icons 작은 툴바 아이콘 사용 - 켜면 전체 에디터의 툴바 아이콘에 라벨이 생략된 작은 버전을 사용합니다.

 

 

레벨 편집

nable Combined Translate/Rotate Widget
활성화되면 결합된 이동 및 회전-Z 툴을 사용할 수 있습니다.
Clicking BSP Enables Brush BSP 를 클릭하면 브러시 활성화 - 켜면 브러시 표면을 클릭할 때 브러시가 선택되고, Ctrl + Shift + 클릭 으로는 표면이 선택됩니다. 끄면 그 반대로 BSP 표면 선택시 브러시가, Ctrl + Shift + 클릭 으로는 브러시가 선택됩니다.
Update BSP Automatically BSP 자동 업데이트 - 켜면 뷰포트에서 브러시를 옮기거나 수정했을 때 브러시 지오메트리가 자동으로 리빌드됩니다. 끄면 지오메트리를 리빌드해야 변화를 확인할 수 있습니다.
Preserve Actor Scale on Replace 대체시 액터 스케일 보존 - 켜면 액터를 대체할 때 원래 액터의 스케일을 유지합니다. 끄면 대체된 액터의 스케일 값은 1.0 이 됩니다.

 

 

소스 컨트롤

Prompt for Checkout on Package Modification 패키지 변경시 체크아웃 확인 - 켜면 패키지 변경시 에디터가 SCC 체크아웃 여부를 자동으로 묻습니다.
Allow Source Control 소스 컨트롤 허용 - 켜면 패키지와 맵에 대한 에디터 소스 컨트롤 통합 기능이 사용됩니다.
Add New Files when Modified 변경시 새 파일 추가 - 켜면 새 파일은 소스 컨트롤에 자동 추가됩니다.
Host 호스트 - 소스 컨트롤 서버의 호스트명과 포트 번호입니다. 예: hostname:1234
Username 사용자명 - 소스 컨트롤에 접속할 때 사용할 사용자명입니다.
Workspace 워크스페이스 - 소스 컨트롤의 clientspec 입니다.

 

파티

Use Curves for Distributions 분포에 커브 사용 - 켜면 분포를 에디터에 렌더링할 때 구은 룩업 테이블 대신 커브를 사용합니다.

 

콘텐츠 브라우저

Auto Reimport Textures 텍스처 자동 리임포트 - 켜면 텍스처 소스 파일을 감시하다가 변경되면 텍스처를 자동 리임포트합니다.
Assets to Load at Once before Warning 경고없이 한 번에 로드되는 에셋 수 - 콘텐츠 브라우저에서 에셋을 로드할 때 몇 개의 오브젝트까지 경고 없이 한 번에 로드할 것인지 입니다.

 

 

개인정보

 

에디터 개인설정에서는 개인정보 수집 기능을 비활성화할 수 있다. 언리얼을 사용하면서 생긴 툴의 버그, IP 주소, 국가, 에픽 계정정보들을 다 수집하고 있기 때문에 원하지 않는다면 개인설정에서 수집 거부를 할 수있다.

 

 

자동저장 옵션도 설정할 수 있다.

 

자동 저장 활성화: 켜면 에디터는 지정 간격마다 자동저장한다.

맵 저장: 켜면 자동저장 과정에서 로드된 맵 중 수정된 것을 저장시도한다.

콘텐츠 저장: 문서에선 패키지 저장으로 되어 있는듯함. 자동 저장 과정에서 수정된 콘텐츠 패키지를 저장시도한다.

분 단위 주파수: Frequency in Minutes의 오역인 듯함. 분 단위 자동저장 간격이고 기본값은 10분.

초 단위 경고: 자동 저장 몇 초 전에 알림을 띄울지 정의함. 기본값 10초