언리얼 엔진 에디터 기본 | Course
에픽게임즈의 온라인 러닝팀이 제공하는 이번 강좌에서는 언리얼 엔진 에디터의 여러 부분을 살펴보고 필요에 맞게 워크스페이스를 커스터마이징해 봅니다. 툴바, 뷰포트, 월드 아웃라이너, 디
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언리얼 엔진 에디터 기본 강의
Unreal Engine의 주요 기능은 무엇인가요?
- 3D 공간 안에서 여러 툴바를 이용해 하나의 월드를 만드는 것
영상에서 사용된 프로젝트나 사례는 어떤 것이었나요?
- 피의 거짓에서 나오는 화려한 그래픽은 언리얼로 제작했기에 가능한 것이었다.
학습한 주요 키워드 3가지를 나열하고, 각 키워드의 의미를 간단히 설명하세요.
- 레이아웃, 뷰포트, 프로젝트 세팅
- 레이아웃은 언리얼 엔진에서 사용하는 툴들을 자기 입맛에 맞게 편집하여 자유롭게 저장하고 불러올 수 있다.
- 뷰포트는 언리얼로 제작한 씬을 볼 수 있는 화면이다.
- 프로젝트 세팅은 어떤 버전을 사용하여 무엇을 개발할지를 정하는 기본 세팅이다.

프로젝트 세팅은 이렇게 정한다.

레이아웃은 자유롭게 조정해서 저장 및 불러오기가 가능하다.



이미지를 드래그하면 텍스쳐로 저장 가능함.

영상, 사운드 파일도 마찬가지

3D의 경우는 몇 가지 설정을 해줘야함

스켈레탈 메시 : 뼈대(3D 모델의 골격)가 있는지 결정. 스켈레톤은 없음으로 진행하면 모델에 정해진 골격이 불러와진다.

에셋 이동은 이렇게 우클릭하여 이주를 선택하면 된다.


이벤트 그래프는 어떤 상황에서 어떤 동작이 일어날 것인가를 정한다.
- 이벤트 비긴 플레이는 액터가 시작될 때 이벤트를 발생시김
- 이벤트 틱은 매 프레임 이벤트를 발생시킨다.

함수는 행동양식을 정한다.
매크로는 입력을 다른 형태의 출력으로 변환해준다.
변수는 게임에서 변동되는 수치를 저장해준다.
흐름 제어 노드
sequeance: 실행 순서를 정해준다.
branch: 조건에 따라 분기를 나눠준다
while roop : 조건에 따라 루프
for loop : 조건에 따라 루프
for each loop : 배열의 조건에 따라 루프
실습하기

3인칭 템플릿을 골라서 실행한 화면이다.


스켈레톤 메시는 뷰포트로 끌어다 놓으니 생성되었고, 파란 박스를 복사, 붙여넣기로 넣어서 배치했다.
실행하니 이동, 박스 굴리기, 스페이스바로 점프가 가능했다.