보물 사냥꾼 개발
1. 나만의 박스 캐릭터 만들기
2. 플레이 공간(월드) 개발
3. Texture, Material 개념
4. 기초 UI, FX 적용
MonoBehaviour
Monobehavour는 유니티의 클래스이며 이를 상속받아서 쓴다.
1. void Awake() - 제일 처음 나옴
2. void OnEnable() - 오브젝트의 enable 여부 결정
3. void Start() - 시작 시 한번 호출
4. void Update() - 매 프레임 계속 실행
※ https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/ExecutionOrder.html 유니티 이벤트 호출 순서
새로운 씬 만들기
1. File-> new Scene -> built in -> create 실행 후 ctrl+s



화살표로 이동하기 추가



Vector3와 Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)을 이용하여 큐브 이동 구현

Input 종류
1. Input.GetKeyDown() - 눌렸을 때만
2. Input.GetKey()
3. Input.GetKeyup();









월드 만들기
포토피아
- https://www.photopea.com/
- 포토샵 웹 버전




'게임 개발 > 학습 일지' 카테고리의 다른 글
| 유니티 게임 프로그래밍 입문 강의 3일차 1/2 (0) | 2024.11.24 |
|---|---|
| 유니티 게임 프로그래밍 입문 강의 2일차 2/2 (0) | 2024.11.18 |
| 유니티 게임 프로그래밍 입문 강의 1일차 2/2 (1) | 2024.11.11 |
| 유니티 게임 프로그래밍 입문 강의 1일차(1/2) (2) | 2024.11.10 |
| 유니티 설치 및 기본 화면, 단축키 (5) | 2024.11.08 |