UObject는 다중 상속 불가따라서 액터 아래에서 상속을 해주어야한다. Interface를 활용하여 불에 타는 것과 불에 타지않는 것을 만들기C++ 클래스로 언리얼 인터페이스 생성 C++ 클래스로 ItemBase 액터를 만든다.C++ 클래스로 MyTorchlight 액터를 만든다. Wood 헤더 파일에 인터페이스의 헤더를 넣어준다. 인터페이스 코드를 구현한다.// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "ItemBase.h"#include "TestMyInterface.h"#include "Wood.generated.h"/..