로그 찍기툴바의 Window에서 Output Log 체크하기 LogTemp같은 로그 카테고리 만드는 법// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h" // 언리얼 엔진의 기본 타입#include "GameFramework/Actor.h" // 액터에 대한 정보를 가지고 있는 헤더파일#include "Item.generated.h" // 리플렉션 시스템에 관련한 헤더 파일DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(LogSparta, Warning, All);UCLASS() // 리플렉션 시스템에 등록해주는 키워드// SPARTAPROJECT_..