게임 개발/학습 일지

언리얼 큐브 그리드로 맵 디자인하기

이개 2026. 5. 12. 10:05

맵 전체 밝기(자동 노출)를 고정하거나 조절하는 방법

Auto Exposure를 끄고 원하는 밝기로 수동 설정한다.

 

  1. Postprocess volume 추가 (사이즈 조정 필요 X)
  2. 볼륨 선택한 채로 디테일 패널에서 infinite 검색, infinite bound 체크
  3. 디테일 패널에서 exposure 검색, exposure 아래에 Metering Mode를 manual로 바꾸고, 그 아래 노출값(Exposure Compensation) 조절

Postprocess Volume 추가
Infinite Extent 체크
Metering Mode를 Manual로 변경
Exposure Compensation 조정

 

 

큐브그리드

모델링 모드에서 CubeGrid모드로 들어간다.

 

  • Pull
    • 선택한 면을 뽑아낸다.
  • Push:
    • 선택한 면을 안쪽으로 밀어넣는다.
  • Slide Back
    • 선택한 영역을 기존 형태를 유지하며 뒤로 이동
  • Slide Forward
    • 기존 형태를 유지하며 앞으로 이동
  • CornerMode
    • 꼭짓점 기반으로 코너 블록 조정

Corner Mode에서 버텍스를 선택하고 E를 누르면 해당 버텍스만 튀어나온다.

  • Accept and Start New
    • 현재 작업을 Static Mesh로 확정하고 저장한다.