#include int main() { std::cout 캐릭터에 상태이상 스턴, 출혈을 추가하였다. void Character::DoActive(){ // 액션 실행 전 상태 체크 auto it = std::find_if(StatusEffects.begin(), StatusEffects.end(), [](const StatusEffect& effect) { return effect.kind == StateType::STUN && effect.turnsRemaining > 0; } ); if (it != StatusEffects.end()) { cout DoActive(); }}// ..