사운드 기능을 만들어보면 좋을 것 같다. void EndTurn(); 추가 전투중이 아닐 때 다이스를 볼 수 있게 만듦레벨업 시에는 MaxHP += 3 해주기 죽은 상태죽으면 체력은 0 고정 아이템 힐링포션 HP+5 TakeHealTakeShield 테이크 데미지에서 데미지를 받을 수 있게 조정 현재 경험치가 목표 경험치에 도달하면 레벨업 나중에 주사위 면을 강화하기 const 멤버변수는 초기화 리스트나 선언 시에 초기화해야한다. 생성자 본문에서는 안 됨. 함수 리팩토링// 대미지 입음void Character::TakeDamage(int Damage){ // 대미지 계산 int Damage_ = Damage - Shield; // 실드가 데미지보다 크면 0 대미지로 처리 if ..