인벤토리처럼 Vector 템플릿을 구현하는 언리얼 내일배움캠프 3번 과제를 구현하는 과정에서 알게 된 것을 적는다. 1. 템플릿 클래스는 헤더와 구현 파일로 나눌 수 없다.템플릿은 타입이 정해져야 코드가 생성되기 때문에, 구현을 헤더에 같이 둬야 한다.2. const int&은 상수, 변수 둘 다 받을 수 있는 참조 타입이기 때문에 안전하다.void func(const int& a) { }func(5); // ✅ 리터럴도 OKfunc(x); // ✅ 변수도 OKconst int y = 10;func(y); // ✅ const도 OK복사 없음 + 수정 불가 + 뭐든 받을 수 있음 → 가장 안전하고 효율적! 3. item은 item이라는 기본 클래스를 상속 받아서 구현해보았다.#pragma ..