언리얼 엔진은 기존에 설치해두었으므로, C++을 언리얼에 적용하는 부분을 중점적으로 필기한다. Visual Studio도 2022 버전이 이미 설치되어 있으므로 C++을 사용한 게임 개발 도구만 추가되어있는지 체크한다. Blank(기본)으로 C++ 프로젝트를 생성한다. 언리얼과 비주얼 스튜디오 컴파일러의 충돌 방지를 위해 라이브 코딩 기능은 꺼주는 것이 좋다고 한다. 상단 메뉴의 Tools에서 New C++ Class를 클릭해 생성한다. 액터를 선택하고 Next 이름을 설정하고 Create Class를 진행하면 비주얼 스튜디오가 열린다. 소스 파일은 언리얼을 통해서 만들어야한다. UE_LOG를 추가하고 저장한다. 생성한 코드는 프로젝트 폴더의 C++클래스 폴더 하위에 들어있다. Actor를 레..