1️⃣ 팀원들과 언리얼 엔진 복습하기
[STEP 1] 영상 시청 & 기본 기능 학습
- 목표: 팀원 모두가 아래 기본 요소를 이해(한번씩 짚고 넘어갑시다!)
- 프로젝트 생성 방법
- 새 프로젝트 창을 연다.
- 기본 맵을 사용할지 여부, 스타터 콘텐츠를 적용할 지 여부, 블루프린트인지 C++인지를 정하고 프로젝트를 생성한다.
- Actor 개념 및 맵에 배치하는 법
- 액터는 게임의 오브젝트의 최소 단위이며, 컴포넌트를 하나 이상 가져야한다.
- 콘텐츠 드로어에서 뷰포트로 화면에 가져다 놓는다.
- Viewport에서 오브젝트 조작 단축키
- Q: 오브젝트 선택
- W: 오브젝트 이동
- E: 오브젝트 회전
- R: 오브젝트 크기 조절
- 맵 저장 방법
- Ctrl+S
- 프로젝트 생성 방법
[STEP 2] TIL에 팀원과 복습한 내용 적기
- 프로젝트 생성 및 다른 기초적인 내용들은 이미 숙지가 되어있어 넘어가도록 하였다.
2️⃣ 설 연휴 기간 동안 ‘게임 기획하기 과제’ 공유
[STEP 1] ‘나만의 게임 기획 과제’ 한명씩 발표하기(3분)
[STEP 2] TIL에 우리 팀원이 게임 소감 적기
- 본인이 즐기던 메트로베니아 장르를 기획하였기 때문에 이해도가 높을 것으로 예상된다.
3️⃣ 나만의 인터랙티브 공간 만들기 과제 공유
[STEP 1] ‘나만의 인터랙티브 공간 만들기 과제’ 한명씩 발표하기(5분)
[Step 1] 주제 설정
1️⃣ 어떤 맵이었나 (한 줄 요약)
- 발표자: ㅂㅈㅎ님
- 콘셉트: 퀘스트 시스템 구현
- 제작자 의도(내가 이해한 것): 게임을 만들면서 퀘스트를 수행하는 부분에서 자원 최적화를 하려는 의도
2️⃣ 느낀 점 (중요: 이유까지 같이 작성)
- 좋았던 점 3가지 작성하기
- 최적화에 대한 고민이 느껴짐
- 적절한 해결책을 찾았다고 생각됨.
- C++을 어느정도 알고 응용한 점이 훌륭하다.
3️⃣ 내가 가져갈 아이디어
- 부울로 각 퀘스트의 달성 여부를 판단하는 것보다 이쪽이 최적화가 좋다면 이렇게 사용해도 될 것 같다.
'게임 개발 > 학습 일지' 카테고리의 다른 글
| Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 20일차 (0) | 2026.02.20 |
|---|---|
| 언리얼 게임만들기 튜토리얼 - 퍼즐 어드벤처 적 생성하기 (0) | 2026.02.20 |
| Unreal 언리얼 부트캠프 - AI 캐릭터 생성, AI에 시야 추가하기 (1) | 2026.02.16 |
| Unreal 언리얼 부트캠프 - AI 시스템 구현하기 (0) | 2026.02.16 |
| Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 15일차 (0) | 2026.02.13 |