게임 개발/학습 일지

Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 19일차

이개 2026. 2. 19. 18:01

1️⃣ 팀원들과 언리얼 엔진 복습하기

[STEP 1] 영상 시청 & 기본 기능 학습

  • 목표: 팀원 모두가 아래 기본 요소를 이해(한번씩 짚고 넘어갑시다!)
    1. 프로젝트 생성 방법 
      1. 새 프로젝트 창을 연다.
      2. 기본 맵을 사용할지 여부, 스타터 콘텐츠를 적용할 지 여부, 블루프린트인지 C++인지를 정하고 프로젝트를 생성한다.
    2. Actor 개념 및 맵에 배치하는 법
      1. 액터는 게임의 오브젝트의 최소 단위이며, 컴포넌트를 하나 이상 가져야한다.
      2. 콘텐츠 드로어에서 뷰포트로 화면에 가져다 놓는다.
    3. Viewport에서 오브젝트 조작 단축키
      1. Q: 오브젝트 선택
      2. W: 오브젝트 이동
      3. E: 오브젝트 회전
      4. R: 오브젝트 크기 조절
    4. 맵 저장 방법
      1. Ctrl+S

[STEP 2] TIL에 팀원과 복습한 내용 적기

 - 프로젝트 생성 및 다른 기초적인 내용들은 이미 숙지가 되어있어 넘어가도록 하였다.

 

2️⃣ 설 연휴 기간 동안 ‘게임 기획하기 과제’ 공유

[STEP 1] ‘나만의 게임 기획 과제’ 한명씩 발표하기(3분)

[STEP 2] TIL에 우리 팀원이 게임 소감 적기

  • 본인이 즐기던 메트로베니아 장르를 기획하였기 때문에 이해도가 높을 것으로 예상된다.

3️⃣ 나만의 인터랙티브 공간 만들기 과제 공유

[STEP 1] ‘나만의 인터랙티브 공간 만들기 과제’ 한명씩 발표하기(5분)

[Step 1] 주제 설정

1️⃣ 어떤 맵이었나 (한 줄 요약)

  • 발표자: ㅂㅈㅎ님
  • 콘셉트: 퀘스트 시스템 구현
  • 제작자 의도(내가 이해한 것): 게임을 만들면서 퀘스트를 수행하는 부분에서 자원 최적화를 하려는 의도

2️⃣ 느낀 점 (중요: 이유까지 같이 작성)

  • 좋았던 점 3가지 작성하기
    1. 최적화에 대한 고민이 느껴짐
    2. 적절한 해결책을 찾았다고 생각됨.
    3. C++을 어느정도 알고 응용한 점이 훌륭하다.

3️⃣ 내가 가져갈 아이디어

  • 부울로 각 퀘스트의 달성 여부를 판단하는 것보다 이쪽이 최적화가 좋다면 이렇게 사용해도 될 것 같다.