AI는 규칙에 따라 움직이며, 규칙에 따라 어떤 행동을 할 지 결정한다.
기본 구조
루트: BT의 시작점이며, 행동 결정의 밑바탕이 됨
셀렉터: 조건을 검사하여 상황에 맞는/맞지 않는 태스크를 구분해서 실행
시퀀스: 순차 진행. 여러 개의 태스크를 순차 실행
패러렐: 병렬 진행. 여러 개의 태스크를 묶어서 한번에 실행
태스크: 실제 행동(캐릭터 이동 등)
서비스: 일정 시간마다 실행되며 주로 데이터 갱신하는데 사용
데코레이터: 태스크 실행 여부에 조건을 추가하거나, 특정 기능을 추가하는 역할
위의 구성을 Behavior Tree, BT라고 하며 이를 에셋으로 만들 수 있다.
제작 과정


Move To는 AI 공간을 이용해서 움직여줌
블랙보드라는 에셋을 만들어 데이터를 저장, 읽기, 내보내기를 해줘야함




SelfActor는 이를 가지고 있는 액터가 자동으로 저장되는 키
















내비게이션: 최적의 경로를 찾아주는 기능. 장애물도 피할 수 있다.







조건이 맞으면 타겟 포지션은 BTD_InsNearPlayer 실행
조건이 맞지 않으면 BTS_FindingRandom 실행


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