게임 개발/학습 일지

언리얼 기초 지식 - 블루프린트 단축키

이개 2026. 2. 3. 13:17

https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/blueprint-editor-cheat-sheet-in-unreal-engine

 

언리얼 엔진의 블루프린트 에디터 단축키와 유용한 작업 | 언리얼 엔진 5.7 문서 | Epic Developer Commu

블루프린트의 단축키와 유용한 팁에 대한 레퍼런스입니다.

dev.epicgames.com

 

 

선택

노드 선택 노드에 클릭
선택에 추가 노드에 Shift + 클릭
토글 선택 노드에 Ctrl + 클릭
범위 선택 (대체) 좌클릭 드래그
범위 선택 (추가) Shift + 좌클릭 드래그
범위 선택 (제거) Ctrl + 좌클릭 드래그

 

이동

그래프 패닝 우클릭 드래그
줌레벨 선택에 맞춤 Home
줌 인/아웃 마우스 휠 위/아래
줌 인/아웃 좌클릭 + 우클릭 드래그
1:1 이상 줌 인 Ctrl + 줌
자손 그래프 속으로 이동 PageDn
부모 그래프로 이동 PageUp

 

 

범용 명령

콘텐츠 브라우저에서 찾기 Ctrl + B
블루프린트 저장 Ctrl + S
다시하기 Ctrl + Y
되돌리기 Ctrl + Z
이 블루프린트에서 찾기 Ctrl + F
모든 블루프린트에서 찾기 Ctrl + Shift + F
블루프린트 컴파일 F7

블루프린트 컴파일 단축키가 유용해보인다.

 

변수 동작

상황에 따라 Get/Set 호환되는 핀에 좌클릭 드래그
(메뉴를 통해) Get/Set 그래프에 좌클릭 드래그
Get 변수 그래프에 Ctrl + 좌클릭 드래그
Set 변수 그래프에 Alt + 좌클릭 드래그
기존 노드 변경 Get/Set 테두리로 좌클릭 드래그
카테고리/순서 변경 내 블루프린트 안에서 좌클릭 드래그

Ctrl+드래그는 Get, Alt+드래그는 Set이라는 것으로 작업시간이 줄어들 것 같다.

 

 

노드 동작

노드에 따른 컨텍스트 메뉴 노드에 우클릭
연관된 노드/그래프로 이동 노드에 더블클릭
노드 이동 노드에 좌클릭 드래그
선택된 노드 이동 방향키
선택된 노드 삭제 Delete
노드 이름변경/코멘트 편집 제목에 좌클릭
노드 이름변경/코멘트 편집 F2
중단점 토글 F9
모든 중단점 지우기 Ctrl + Shift + F9
선택 잘라내기 Ctrl + X
선택 복사하기 Ctrl + C
노드 붙여넣기 Ctrl + V
선택 복제 Ctrl + W
선택 주변에 코멘트 추가 C

 

중단점은 디버깅 브레이크 포인트를 말하는 것 같다.

Ctrl + W는 복제가 아니고 종료 키이다. 복제는 Ctrl + D이다.

 

 

핀 동작

핀 관련 컨텍스트 메뉴 핀에 우클릭
연결된 와이어 반전 핀 위에 마우스 커서 올리기
다른 핀에 연결 핀에 좌클릭 드래그
핀에 필터를 적용한 동작 메뉴 그래프에 좌클릭 드래그
모든 연결 끊기 핀에 Alt + 좌클릭
모든 연결 이동 핀에 Ctrl + 좌클릭 드래그

연결된 와이어 반전이랑 핀에 필터를 적용한 동작 메뉴는 어떤 내용인지 잘 모르겠다.

모든 연결 끊기랑 모든 연결 이동이 특히 유용해 보인다.

 

 

생성 단축키

분기(Branch) 노드 B + 좌클릭
코멘트 박스 노드 C
Delay 노드 D + 좌클릭
시퀀스(Sequence) 노드 S + 좌클릭
Gate 노드 G + 좌클릭
For-Each Loop 노드 F + 좌클릭
멀티게이트(Multi-gate) 노드 M + 좌클릭
Do N Times 노드 N + 좌클릭
Do Once 노드 O + 좌클릭
BeginPlay 이벤트 P + 좌클릭

 

Gate, For-Each Loop, Do N Times, Do Once는 안 되는 것 같다.

BeginPlay 이벤트는 블루프린트 내에 하나만 있어야하므로 이미 존재하는 경우에는 생성할 수 없다.

Branch, 코멘트박스, 시퀀스 노드 정도를 많이 쓸 것 같다.