게임 개발/학습 일지

Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 7일차

이개 2026. 2. 3. 17:26

오늘은 캐릭터에 애니메이션을 적용해 보았다.

 

 

2단 점프를 만들어보고 싶다.

 

오늘의 퀘스트

목표: 새 레벨을 만들고, 기본 오브젝트들로 공간을 구성해봅니다.

[Step 1] 새 레벨 만들기

  • 언리얼 에디터에서 File → New Level → Basic 선택
  • 레벨 저장: MyFirstLevel이라는 이름으로 저장

[Step 2] 바닥 만들기

  • Place Actors 패널에서 Cube 선택
  • 바닥 역할로 사용할 큐브를 배치하고 Scale을 아래처럼 조정
  • X: 20, Y: 20, Z: 0.5

[Step 3] 벽 만들기

  • Cube를 4개 더 추가해서 네 방향에 벽처럼 배치
  • 각 벽은 높이(Z)를 3.0, 길이(X 또는 Y)는 20으로 설정

[Step 4] 오브젝트 배치 연습

  • 테이블이나 의자처럼 보이도록 작은 큐브를 만들어 배치
  • 다양한 Mesh(예: Cylinder, Sphere)로 오브젝트 감각 익히기

[Step 5] 카메라 시점 바꾸기

  • 뷰포트 조작 (마우스 우클릭 + W/A/S/D)으로 공간 둘러보기
  • 오브젝트 위치와 크기 확인, 어색하면 수정해보기

 

[내일배움캠프 Unreal] 사전캠프 - 레벨 생성 및 기본 오브젝트 배치

1. 오늘 배운 개념 요약

 - 블루프린트로 여러가지 메쉬를 조합하여 원하는 모양의 오브젝트를 만들 수 있다.

2. 구현 과정 요약 (스크린샷 + 간단 설명) - 캡쳐 이미지 반드시 포함

 - 블루프린트 클래스를 하나 만들고, 의자와 테이블 모양을 만들기 위해 실린더와 큐브를 넣어 스케일을 조정하였다.

- 머티리얼을 적용하여 받침과 기둥 재질이 다른 느낌을 주었다.

 

3. 느낀 점 & 개선하고 싶은 점

 - 이미 있는 에셋을 사용하는 것이 배경을 멋지게 구현하는 방법인 것 같다.

 - 액션 스냅 기능을 이용하여 블루프린트를 만들때 간격을 좀더 정확하게 맞춰야할 것 같다.