게임 개발/학습 일지

Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 5일차

이개 2026. 1. 30. 17:29

오늘은 액터를 생성하고 레벨에 배치하는 방법에 대해 배워보았다.

 

액터는 + 버튼을 눌러 기본 액터들을 추가할 수 있다.

액터 배치 패널을 누르면 추가적으로 다양한 종류의 액터를 배치할 수 있다.

 

Online learning kit에 포함된 주인공 로봇을 배치한 모습


1. 오늘 배운 개념 요약
 - 에셋은 팹에서 구매하거나 무료로 다운받을 수 있다.

 - 다운 받은 에셋은 프로젝트에 추가하여 사용할 수 있다.

 - 다운로드받은 에셋은 원하는 게임에 맞게 수정하여 사용할 수 있다.

 

2. 구현 과정 요약 (스크린샷 + 간단 설명)
- 팹에서 기간한정 무료 에셋으로 로봇 에셋을 받아 적용해봄.

 1. 로봇 에셋을 받아 에픽 런처 라이브러리에서 프로젝트에 추가하기 버튼을 누른다.

 2. 추가된 에셋 파일은 콘텐츠 폴더 아래에 아래에 생성이 된다.

 

블루프린트 에디터에서 머티리얼을 바꿔서 로봇의 기본 색상을 바꿔보았다.

어떤 부위는 다른 색으로 설정할 수 있었다.

 

에셋을 다른 프로젝트로 옮기고 싶으면, 해당 에셋의 폴더를 우클릭하고 이주를 선택하면 된다.


3. 느낀 점 & 개선하고 싶은 점

 - 온리 업과 같은 게임은 기본 템플릿에 스태틱 메시 액터들을 배치하는 것만으로도 쉽게 구현이 가능할 것 같다.

 - 유니티와 유사한 부분이 많은 것 같다.