게임 개발/학습 일지

언리얼 내배캠 TA코스 5주차 - 리깅

이개 2026. 5. 26. 20:26

5.7버전으로 진행한다.

 

메시를 임포트한다

 

스켈레탈 메시로 바꾸어본다.

 

존재하는 스켈레톤을 사용한다. SK_Mannequin을 사용한다.
왼쪽 메뉴에서 스켈레톤 -> 스켈레톤 편집을 클릭한다.
왼쪽 지우기
twist, corrective 지우기
필요없는 부분은 다 날려버린다.
손까지 삭제한다.

 

 

언리얼에서는 이름을 보고 오토리타기팅을 해주기 때문에 이름을 통일해주어야한다.

 

리타기팅을 위해 원하는 본을 클릭하고 w를 눌러 위치를 이동시킨다.
본을 다 맞춘 뒤에 오른쪽부분만 선택하고 미러링 버튼을 누르면 거울처럼 복제된다.

컨트롤 물결표 누르면 world 축과 로컬 축을 바꿀 수 있다.

 

완성

 

가중치 편집을 클릭한다.
pelvis에는 전체를 선택하고 교체를 누른다.
Spine 1은 상체 전부를 선택한다.
브러시로 조금 더 자연스러운 선택이 가능하다.
이렇게 교체 후 에셋에 적용을 하면 해당 스킨이 본에 딸려서 움직이는 것을 볼 수 있다.