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Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 3일차

컨트롤+알트+드래그하면 드래그한 모든 액터 선택 가능 https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/Woq/unreal-engine-5/PWqV/unreal-engine-a6ce90 언리얼 엔진 5와의 첫 시간 | Course이 강좌에서는 언리얼 엔진 5와 작업에 사용되는 에디터를 소개합니다. 런처, 에디터, 라이팅과 레벨 레이아웃을 포함한 기본 레벨 제작, 그리고 블루프린트에 대해 알아보겠습니다.dev.epicgames.com언리얼 엔진 5와의 첫 시간 STEP 1. 학습 내용을 요약하기- Unreal Engine 5에서 "프로젝트 생성" 단계의 주요 흐름은 무엇인가요? 기획 -> 기획에 맞는 프로젝트 선택- "에디터 인터페이스"의 핵심 요소 3가지는..

언리얼 기초 지식 - 좌표계 용어

언리얼에서 스페이스란 좌표계 기준을 뜻한다. 위치/회전/방향을 어떤 기준으로 계산하느냐를 정할 때 사용하는 것이다. 1️⃣ 월드 스페이스 (World Space)게임 세계 전체의 절대 좌표맵 기준으로 고정된 좌표계예: (0,0,0)은 월드의 원점📌 특징어디에 있든 항상 같은 기준디버깅, 고정 위치 배치에 자주 사용2️⃣ 로컬 스페이스 (Local Space)자기 자신(액터/컴포넌트) 기준 좌표부모에 따라 움직이고 회전함📌 특징액터가 회전하면 로컬 축도 같이 회전“앞으로 이동” 같은 동작에 자주 사용3️⃣ 컴포넌트 스페이스 (Component Space)특정 컴포넌트 기준로컬 스페이스의 한 종류라고 보면 됨4️⃣ 스크린 스페이스 (Screen Space)화면 기준 좌표UI, HUD에서 사용📌 특징(..