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Unreal 언리얼 부트캠프 - 사전캠프 4일차

게임 모드화면에 배치된 모든 오브젝트가 액터이고, 폰이라는 것은 액터의 하위 요소이다.액터는 기능으로 구성되어있는데, 이러한 기능을 컴포넌트라고 부른다.액터는 최소 한 개 이상의 컴포넌트를 지닌다. AI 컨트롤러는 유저가 컨트롤하는 것이 아닌 자동으로 반응하게 만드는 컨트롤러이다. 레벨의 개념과 구조메인레벨과 서브레벨- 레벨은 게임이 진행되는 맵, 장면, 또는 무대--메인레벨은 Persistent Level, 서브 레벨은 Sub-Level 오늘의 퀘스트 - 내가 좋아하는 게임 상호작용 분석하기 1. 선택한 게임의 이름은 무엇인가요? - 스플릿 픽션2. 선택한 게임의 장르는 무엇인가요? - 액션 어드벤처3. 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요? - 하나의 화면을 두 파트로 나누어 서로 ..

카테고리 없음 2026.01.29

언리얼 기초 지식 - 액터 스냅

액터 스냅은 쉽게 말해 액터를 움직여서 정렬 배치하는 기능이다. 다음과 같이 세 가지의 스냅이 존재한다. 표면 스냅 액터를 바닥 또는 다른 표면에 정렬한다.액터를 선택하고 esc 키를 누르면 액터가 가장 가까운 표면, 예를들어 레벨의 바닥 평면에 스냅된다.표면 스냅을 활성화한 후, 아래 옵션을 선택할 수 있다.표면 노멀로 회전(Rotate to Surface Normal)활성화된 경우 액터는 스냅된 표면의 정렬에 맞춰 자동으로 회전합니다.표면 오프셋(Surface Offset)이 값을 수정하면 액터와 액터가 스냅되는 표면 간의 거리를 환경설정할 수 있습니다. 그리드 스냅 액터를 특정 간격에 따라 이동, 회전, 스케일하게 되는 스냅이다. 이동 스냅값이 10유닛이면 액터를 10유닛 간격으로 움직일 수 있다...