목표
- 게임 시작 시 목표 지점을 보여주고 플레이어의 시점으로 전환한다.
1. 씬 구성




우선, 게임 시작 시 친구 로봇이 달려나가는 모습을 보여주기 위해 내비메시 바운드 볼륨 설정 후 AI Move To 로 친구 로봇을 달려나가게 한 후, 문이 닫히는 것까지 구현하였다.
2. 카메라 세팅
시네마틱 카메라와 일반 카메라가 디테일 설정이 조금 다른데 이번에는 시네마틱 카메라로 진행하였다.



카메라를 배치하면 기본적으로 Constrain Aspect Ratio가 적용되어있고, 화면에 꽉 차게 촬영이 되지 않는다. 적용을 해제해줘야 마스킹 부분을 없앨 수 있다.


줌인/줌아웃은 Current Focal Length를 조절하면 된다.

1. 카메라 전환

레벨 블루프린트에서 플레이어 컨트롤러 입력을 막고, 세팅한 카메라를 비추고 3초 뒤에 플레이어 카메라로 전환한다. 전환 후 플레이어 컨트롤러 입력을 다시 활성화한다.
Set ViewTarget With Blend 노드로 타겟을 전환할 수 있다. 플레이어로 타겟을 바꾸면, 플레이어 카메라 중에서 Active 상태인 카메라로 전환된다.
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