Unique pointer와 Shared Pointer 사용처 차이소유자가 1명으로 명확하다 → unique_ptr (인벤토리 슬롯, 플레이어 장비 등)여러 곳에서 참조해야 한다 → shared_ptr (퀵슬롯 + 인벤토리 동시 참조, 파티원 공유 버프 등) 캐릭터 장비캐릭터 장비같은 경우는 보통 인벤토리와 equipped를 나눠서 캐릭터에 작성한다. 윈도우 콘솔에 사운드 넣기 #pragma once#include #pragma comment(lib, "winmm.lib")class SoundManager {public: static SoundManager& getInstance() { static SoundManager instance; // 최초 1회만 생성 re..