유니티 프로그래밍 강의 4일차 2/2
collider는 마카롱 게임 오브젝트에, collider는 스프라이트에 적용한다. 기본적으로 게임 오브젝트에 적용하지만, polygon collider는 Math.Clamp를 사용하여 인수를 자름 유니티는 Resources 폴더에서 자동으로 소스들을 가져온다. 따라서 Resources 폴더를 만들어준다. 그리고 Prefabs 폴더를 넣는다. 마우스좌표 기준과 프리팹 좌표 기준이 달라서 서로 맞춰주어야한다. rigid.gravityScale = 0f; 되는 조건을 확인해봐야할 듯 그냥 만들어지자마자 gravityScale 없애버리는군...