게임 개발/학습 일지

언리얼 게임만들기 튜토리얼 - 퍼즐 어드벤처

이개 2026. 2. 4. 12:21

https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/designer-track?application_version=5.6

 

디자이너 트랙 | 언리얼 엔진 5.7 문서 | Epic Developer Community

언리얼 엔진의 시작하기 튜토리얼에서 전체 레벨 및 게임플레이 루프를 디자인하는 방법을 알아보세요!

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언리엘 엔진 문서 중 퍼즐 어드벤처 디자인하기를 참고하여 게임을 만드는 법에 대해 생각해보기로 했다.

 

우선 아이디어 스케치를 해본다.

 

노드 매핑 방식

 - 원과 선의 단순화된 추상 다이어그램을 그려 레벨의 여러 공간, 해당 공간에서 일어나는 일, 플레이어가 공간에서 공간으로 전환하는 방식을 보여줌

 - 게임플레이 속도, 분기 경로, 플레이어 선택에 초점을 맞춤

 - 하나의 노드는 하나의 플레이어 액션 또는 이벤트를 나타냄

 

블로킹 볼륨

  • 추가 메뉴 -> 볼륨 -> 블로킹
  • 플레이어가 이상한 곳으로 빠지지 않도록 막아주는 역할
  • 설정 후 뷰에서 보이지 않게 할 수 있다.

아웃라이너에서 오브젝트를 폴더로 정리하여 관리한다.

 

텍스트 라벨 추가

추가 메뉴 -> 텍스트 렌더 

 

 

 

 

 

 

플레이 모드 컨트롤 옆의 점 세 개를 클릭하고 독립형 게임(Standalone Game) 모드를 선택하면 새 창에서 게임을 플레이할 수 있다. 패키지로 만든 게임의 임시 .exe 버전을 빌드하고 실행하려면 빠른 실행(Quick Launch) 모드를 선택하면 된다.

 

 

 

 

나만의 아이디어 스케치

- 주인공은 어떤 시설에 갇혀있는 상태이며, 하루하루 변해가는 상황 속에서 퍼즐을 풀고 데일리 미션을 진행해야하는 형식으로 진행된다.