게임 개발/학습 일지
언리얼 마스터 머티리얼 만들기
이개
2026. 5. 10. 22:47
언리얼에서는 마스터 머티리얼이라는 베이스 머티리얼 만들어 수치를 변수로 만들고, 인스턴스로 이어받아 각 항목을 조절함으로써 다양한 머티리얼을 만들 수 있게 되어있다.
베이스 텍스처

Texture Sample과 TextureParameter2D는 기능은 같다. 다만 머티리얼 인스턴스에서 쓰기 위해서 Texture Sample은 변수화를 해줘야하고, TextureParameter2D는 처음 생성했을 때부터 변수로 적용된다는 점이 다르다.




Static Switch Parameter
옵션 ON/OFF.
예:
NormalMap 사용 여부
Emission 사용 여부
Material Functions
기능 분리.
예:
MF_Triplanar
MF_Wetness
MF_Fresnel
UV Parameter
TexCoord * ScalarParameter
로 타일링 조절.
Packed Texture
R = Ambient Occlusion
G = Roughness
B = Metallic

